[猎人]绞杀之宴十六岁的绝对选项_不要攻击鬼屋工作人员 首页

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   不要攻击鬼屋工作人员 (第2/3页)

再抬高一点,就这么量吧。”

    ??果果整理数据的时候,我发现她室友好像是在玩游戏。

    ??她玩得挺投入,那神态,让我冒出了好奇心,“什么游戏?”

    ??“那个是音乐节奏类的游戏,idolproject哟。”果果笑盈盈地说,“我说过,两年前,有校园偶像团体挽救了废校危机是吧?她们参加的比赛就是同名的idolproject,成为第一届的冠军之后,形象也同时进行动漫化加入游戏,如今在游戏里和现实中都表现活跃哦。”

    ??“第一届?一直在办吗,那个idolproject?”

    ??“是啊,比赛在每年六月份开始,如果能获得参赛资格就好了……”果果的说话声低下去,快变得消沉之前,又摆出了笑脸,“说到哪里了?恩……然后呢,比赛里面人气最高的偶像,可以单独将个人形象加入附属游戏企划idolplus,在游戏里面可以模拟和这名偶像在各种情景下互动的情形呢。”

    ??“……喔。”

    ??光听果果叁言两语的说明,我当然是无法明白那些游戏到底是做什么的,事后便去网上搜索了一下。

    ??原来idolproject比赛的举办方就是以制作游戏出名的k社,同名游戏idolproject及idolplus自然是其旗下的多款游戏之二。

    ??idolproject的主旨是将叁次元的偶像二次元化,达成叁次元和二次元的完美统一。

    ??看起来很扯淡,然而游戏销量居然很不错。

    ??偶像在同意游戏使用其形象之后,为了不影响二次元的角色形象,有一条必须遵守的条件——女性偶像二十岁前必须引退,男性偶像二十八岁前必须引退。

    ??大体上就是在叁次元自行毁灭,然后在二次元永生的感觉。

    ??而偶像所能得到的好处是长期游戏盈利分成之类的。

    ??这个k社……不简单啊,就像是另一个世界的存在。

    ??idolproject是中规中矩的音乐节奏加卡牌收集的游戏。

    ??音乐节奏方面没什么好说的,就是根据歌曲的节奏规则来点击正确的音符。

    ??游戏有不同模式需要各种属性,收集相应属性的偶像卡牌,则是卡牌收集部分的重点。

    ??idolplus难怪是针对个人的游戏,游戏内容完全是模拟女/男友好吗?!

    ??比如跟屏幕里的人物模型进行对话、互动并且开展恋爱什么的。

    ??貌似在好感度不同情况下,还有相应随机事件。

    ??最近的相关新闻是很多靠idolproject出名的偶像在二次元反响很好,在叁次元却无人问津,因此,曾负盛名的idolproject比赛被认为是“完全为了卖游戏,忽视偶像生存意义”而饱受诟病。

    ??行不行啊?

    ??先不说k社的做法到底对不对。

    ??反正这比赛恐怕举办不了几届就得取消了。

    ??“这个。”大金主在我背后说,“糜稽哥哥玩过。”

    ??糜稽?

    ??哦,那个胖子啊。

    ??回忆一下他充满死宅味的出场,他会玩这类游戏是情理之中啊。

    ??“他玩得怎么样呢?”

    ??“会发出‘呼嘻嘻’或者‘呱唧呱唧’的声音。”

    ??哇,好恶心。

    ??别用恶心的眼神看着我啊,“我,我就是看看,没打算玩,真的。”

    ??糟糕,好奇心被撩起来,反而变得有点想玩了。

    ??碍于大金主在场而不能玩的情形下,偷偷玩的话,是不是有种刺激感?

    ??……最后我还是把持住了。

    ??近两个星期的文化祭准备工作异常繁忙,一眨眼就过去了。

    ??文化祭第一天是相对轻松的校内联欢,也可以借这一天的反馈为之后两天的开放日做出适当调整。

    ??打个比方,我们班级的鬼屋等级颇高,别说到达lastboss房间,连一个能走完半程的人都没有出现。

    ??精心准备的项目,却没人能全部体验,我缩在lastboss登场前呆着的箱子里,倍感失落。

    ??利用我身形小巧的优势,打造了难以被发现的箱型机关,想必会是很炫的出场。

    ??……可是没人来。

    ??“今天的营业时间差不多了。”负责道具的同学敲了敲我旁边的墙壁,“这时去礼堂,还能看后半段的表演呢。”

    ??“好吧。”

    ??换下衣服来到礼堂,正赶上果果说的,联合了两位学姐组成的“慕斯”组合的出道表演。

    ??虽然不能说表演得差,但总体上挺普通,又是名不见经传的新组合,台下的反应并不热烈。

    ??果果作为队长说了一些感谢的话语,以及
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